据欧易OKEx社群援引DAPPRADER的相关数据表明,目前整个区块链行业的兴趣正在转向游戏,游戏dapp的独特活跃钱包增长了64%,千禧一代(25-34岁)是区块链用户中最主要的群体,有37%,Z世代(18-24岁)以27%紧随其后。游戏和NFT dapps分别产生约41%的点击率,而DeFi只占18%。
毫无疑问的是,链游是继DEFI、NFT之后的第三个爆点,同时也是两者的结合体,Gamefi“Play to Earn”的模式自从出现之后就以惊人的速度迅速抢占市场。如果以更准确的说法来描述Gamefi的进程,那就是链游其实利用了DEFI和NFT的概念,每一张卡牌其实都是一个NFT艺术品,每一张卡牌属性的不同对应了NFT的非同质化,这些可以进行收藏和投资的角色、英雄、宠物其实已经相当于把NFT概念做了更深远的延伸。
以对现代非同质化艺术品收藏最为热衷的美国为例,9月28日美国饶舌巨星Snoop Dogg以1300枚ETH购买加密艺术家XCOPY的NFT作品;同日NBA球星奥尼尔将推特头像更换为Creature World NFT作品;截至9月27日,NFT平台Rarible销售总量突破20万笔。
而随着近期,美国财政部?(The Treasury Department)?正在为这个快速增长的行业制定一个监管框架。印尼贸易部长Muhammad Luthfi表示印尼不会禁止数字货币资管平台的存在和经营,但会收紧监管。美国这个代表了NFT全球最重要的市场已经开始转向链游了,其大部分流量来自于Axie Infinity。
显而易见,区块链游戏和NFTs得到的巨大关注。随着游戏dapps改造他们各自的项目,会开始看到其他类型的经济体和地区参与到这个领域。(例如推出lemo DEME的lemo chain)
另外,从对区块链游戏的游戏研究中我们可以看到,越是经济欠发达的新兴经济体就越热衷于链游,而越是经济发达的地区就热衷于衍生品投资。在Gamefi领域中,新兴经济体与游戏收入紧密相连,因为以各自的游戏币计算的收入,超过了各自的本地货币。
根据DAPPRADER的统计数据,区块链整体市场表现中,拉丁美洲和加勒比地区的国家,有大约60%的观众集中在游戏上。而在非洲国家区块链游戏的主导地位超过了57%。在中东地区,区块链游戏玩家数量近一个月增长了100%。
而在欧洲等经济发达国家,区块链游戏占比通常在40%以下。
这表明区块链游戏“Play to Earn”的趋势已经不再像我们熟知的公链经济一样局限于某些网络、教育、计算机基础知识等较为完善的地区。游戏的形式让更多的缺乏教育的人也可以参与到区块链的建设中来。更为直观的经济表达方式是gamefi进入尽可能多的国家的关键。
综上所述,Gamefi其实已经部分取代了我们固有的区块链经济的观念,游戏代替了高深晦涩的专业术语,正在接替公链进一步在全球普及区块链的“点对点金融”架构。正如公链是区块链的基础设施一样,Gamefi同样也需要建设属于它的基础设施。
前文提到的lemo DEME就是率先在Gamefi领域搭建一站式基础设施的聚合平台。本月中旬,在Lemo生态DEME平台在蓉城Gamefi之夜活动中首次亮相。根据lemo lab官方公众平台发布消息,DEME已与Joingames、大树互娱、奇影等达成合作
作为一个一站式GameFi聚合平台,DEME致力于为游戏开发者提供完整的链改技术解决方案,不仅满足项目对API,?各种技术模块,钱包支持,IGO,DEFI流动性工具, 游戏展示下载入口,游戏公会,社区等方面的需求;
同时,也满足Gamefi游戏玩家对一站式的游戏信息展示、玩法教程、钱包、token转账、NFT价值、游戏经济、投资、公会、社群、社交等多个方面的需求服务。
DEME的首个孵化项目《PokeMine》是一款以宠物小精灵世界为题材的回合制卡牌手游,《PokeMine》已经于9月21日开启预售,目前仍在预售期中。
分析认为,全球Gamefi的爆发已经成为趋势,尽早布局基于Gamefi的基础设施是对未来最大的投资。lemo DEME即将在2021年11月推出第二款孵化游戏的计划也表明lemo DEME本身已经足够完善,能够承担更多的行业任务,也必然会成为行业内最重要的底层支持者。
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