风险提示:本文仅根据项目公开信息,提供挖矿操作流程,不代表任何投资理财建议,且教程内容不构成任何背书、担保、推介、认可、保证,DeFi挖矿存在较高风险,参与需谨慎,风险导致的损失及责任,均由操作者自行承担。
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距离上次发布Rarity教程已过去两周时间,近两周AC又发布了不少新东西,第三发社区开发的前端页面也同步更新了不少新功能,下面我们来讲下前端的新功能,以及Rarity内合成装备的玩法。
游戏前端:https://rarity.game/
上一篇教程有给大家介绍过这个前端页面,最近更新之后,这个网站新增了:一键升级/刷副本,同时新增了技能加点板块以及锻造板块,并支持将单个召唤师的奖励(刷副本得到的材料、升级获得的Gold)转增给其他召唤师,也就是说可以用多个小号来打金去养一个大号。
一键升级+一键刷副本
点击页面的 SUMMONERS ?TAB,进入召唤师管理页面,可见下方右侧的【ONE CLICK】,两个按钮分别对应 召唤师一键升级 及 一键刷副本,最右侧的DAYCARE就是自动升级,可设定天数,这个上次讲到过。点击 Adventrue页面会出现弹窗提示,点击【SEND SUMMONERS】即开始自动升级,等待交易完成即可。刷副本也是一样,点击DUNGEON后弹窗确认开始交易。
升级技能—锻造装备
关于技能及装备的详细信息,可参考网上其他大神整理的wiki文档
文档链接:https://raritywiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%A6%82%E8%BF%B0
以下对其中的关键信息进行提炼介绍,及简单总结,方便大家直接get到要点。
技能概述
技能就是各式各样的行动能力,随着等级提升,人物的技能也会增强,类比游戏来看这个也比较好理解,之前我们给英雄进行了升级,提升了经验,并设置了基本属性,这些属于基建,基建完善后就要向着更精深的层次进化,学技能,有了技能才能去完成 锻造装备等其他相关动作。
获得技能:
前提是获取技能点数,途径就是应用的经验升级:
人物等级每升一级,便可依据所选择的升级职业获得2点、4点、6点、或8点基本技能点数。
技能加点升级
购买/分配 本职技能(例如游荡者购买「聆听」或牧师购买「辨识法术」)时,1点技能点数可换取该技能上升一个级数(相当于在进行该技能检定时,有+1加值)购买跨职技能时,1点技能点数可换取该技能上升半个级数(1/2)
每个英雄的技能又分为:本职技能 ,跨职技能
本职技能的最高等级=3+人物等级。
跨职技能的最高等级=本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)
直接理解可能比较复杂,举个例子:英雄是野蛮人,那他的智力肯定相对不搞,也就属于跨职技能,攀爬、跳跃、骑术等偏肢体能力属性的技能就应该是其基础技能。
详细的英雄技能属性,及有关英雄的基本属性关系,见wiki详情:
https://raritywiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%AF%B4%E6%98%8E
技能升级操作:
进入Play TAB,选择SKILL ,即可进行技能加点升级,可对照上方表格对关键技能升级,SP是可分配的技能点数,分配之后点击下方的 ASSIGN POINTS即可升级技能。
锻造装备
锻造的前提:
1.足够的金币(目前只能是1级升2级时获得1000金币)
2.足够的材料(刷副本获得)
3.基础属性已设置
4.英雄已学习工艺技能
可锻造的物品有三种:冒险商品、防具、武器。
冒险商品24种
防具18种武器59种关于装备详细参数及机制暂不展开讲,装备的锻造成功与否也与多个参数有关,这里比较复杂的机制也不展开细讲,可以看wiki文档。
简单理解,要想提高的锻造的成功率,就需要提供更多的锻造材料,前提是英雄已经学习了工艺技能(工艺技能是所有英雄的本职技能,可以直接点满)并具有足够金币
锻造操作路径:
进入Play TAB,选择 CRAFT可见右侧三个类型的装备列表锻造是和英雄绑定的,在装备选择时要根据英雄的职业定位进行选择,比如牧师肯定不选择刀剑,战士肯定要选择近战,依赖一定的防御,游侠属于敏捷性可能适合做远程输出,就像ADC,当然这只是概括的猜测,实际的设定确实也大致如此,只是参数机制会更加精细。
实际使用时,建议大家直接使用Chrome自带的翻译,翻译下网页,不然生僻词确实太多了选择一个装备,以游侠为例,属于灵活敏捷型,我们尝试锻造一把普通的弩,点击进入锻造详情页点击开始工艺,输入材料数量,由于这个角色还没学习技能,所以锻造成功率为0,如下:由于我账号内的FTM消耗完了,暂时还未补充,技能学习后的截图就先不补了,目前OK支持直接提现FTM,其他CEX暂不支持。
以上就是Rarity锻造装备的教程,大家可以去搞起了,同样,由于Rarity游戏不断更新,本文信息可能与实时有差异,属正常。
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