在疫情的冲击下,各行各业都产生不同程度的变化,而娱乐和零售行业却是受影响最大的行业。只不过娱乐是正影响,而零售却是负影响。
疫情使得大多数线下活动暂停或有条件进行,这不但促进了云课堂的发展,更多宅在家中的人开始将主要精力投放到线上娱乐方面。
传统零售行业受打击极大,不少实体商家出现了资不抵债的情况,不得不纷纷选择关门。
在这种环境下,如何将娱乐业的优势持续扩大,如何遏制零售业的持续低迷,成为了众人关心的问题。
对于这一问题,贝克链的想法时候利用区块链赋能,波尔世界也是在这种背景下诞生的。
阿里集团成长之初,在经历过“黄页之殇”和“阿里巴巴之痛”后,开始倾尽全力打造淘宝网。
淘宝网初期是以夫妻免费开店为噱头,虽有“良莠不齐”的缺点,但阿里集团的名声开始广为人知。
渐渐地,淘宝网的各种负面消息铺天盖地袭来,为改变这一现状,阿里集团适时推出天猫,开始打造口碑商家,大量付费推广也会也随之到来。
我们完全可以说:正因为有了淘宝网和天猫,才有了后来名震江湖的阿里集团。
依托于“全球最快公链”,波尔世界的战略地位就像阿里生态中的淘宝天猫,是生态战略聚焦,着重打造的千万级流量,百万级日活的泛娱乐平台。
波尔世界共有四大板块,分别是商城、理财、交易中心和游戏。
商城以实物兑换为主,让数字资产与现实世界联通;理财以数字资产为主,让所有节点都可以实现互通;交易中心是金流路径,帮助用户实现链上完整闭环;游戏强调互动和互利,多劳多得和勤劳致富成现实。
在目前主打的游戏版块中,波尔世界以管道建设为主,目的是细水长流,让所有玩家都可在游戏中获得盈利。
在一些互有输赢的游戏中,波尔世界以互惠互利为主,目的是传输品牌,让赢家可以获得更多好处,输家也可以额外获得补偿。
只需免费注册,即可成功解锁所有游戏;只需免费推广,即可终身享有相关福利。
不久之后,波尔世界还会将游乐场、动物园、博物馆和奢侈品店等元素引入,并集中力量打造一座独一无二的智慧城市。
在波尔世界的发展规划中,短期是以技术输出、专利授权和研发盈利为主;中期是以孵化应用、生态共荣和流量变现为主;长期是以百万日活、千万流量和上市可期为主。
波尔世界用“三锥体”建一个可持续发展的分布式商业经济学模型,如何扩大“三椎体”的体积,也决定了项目可承载的财富规模。
底层三边分别是:静态收益、动态激励、管道保障。顶点是:安全和长久。底层三边决定顶点高度,顶点高度决定三椎体积。
静态收益是:摸金派的加速释放模式是一个值得学习和研究的模式,用户可期望收益都一样,但做了市场推广就加速释放,动静结合;而那些什么都不做的纯静态客户就很慢,这样的模型不养懒人。
动态激励是:任何企业的发展都是业绩治百病,人之初,性本“懒”,如果经济模型没有激发新业绩的动力和压力,必然短命。不养懒人、多劳多得,大力激励新增业绩才能保证企业可持续发展动力。
管道保障是:辛苦一阵子建好管道,就可以源源不断地获得细水长流的管道收益。坐享其成、坐吃山空的保障收益都是昙花一现,只会加速项目灭亡。
只有项目活得久,收入才能一直有,不怕慢,就怕断。设计得合理,天长地久;设计得不合理,一三六九。
从现状和规划来看,波尔世界一直在稳步前行,我们很难预料未来会变成什么样,但波尔世界用实际行动告诉我们:他们所希望的未来是什么样。