Chainlink的可验证随机性功能(VRF)已进入以太坊(ETH)主网。 VRF将为项目的分散生态系统提供分散的随机性源。
对于许多应用程序(例如,赌博和游戏行业中的应用程序),可靠的随机性源至关重要。 Chainlink的联合创始人谢尔盖·纳扎罗夫(Sergey Nazarov)告诉Cointelegraph,以太坊以外的许多区块链,例如专注于游戏的Matic Network,都对部署该项目的VRF感兴趣:
“我知道从宣布进入测试网以来,已有10到20名用户宣布已经在使用它。 而且我知道许多人已经将它用于主网上的一两个东西。 而且我也知道,我们正在整合的许多链条,有趣的是,无论它们是否专注于游戏,在我们最终完成与该链条的整合后,已经有人们在排队使用它。”
Chainlink VRF的使用示例。 资料来源:Chainlink。
与该功能的te??stnet部署一样,以太坊主网上的VRF的第一个用例是一个游戏化的应用程序,它激励用户节省资金,称为PoolTogether。 它的联合创始人莱顿·库萨克(Leighton Cusack)分享了他对拥有可信赖的随机性来源的重要性的看法:
“ V3 PoolTogether协议为无损失奖品游戏创建了一个真正的“金钱乐高”。其中一个重要组成部分就是产生随机性。使用Chainlink VRF,我们可以从安全性较低的集中式系统转移到分散的系统。”
VRF是一个计算密集型应用程序,就以太坊费用而言,其费用比常规的Chainlink甲骨文更高。 根据Nazarov的说法,该团队已经从事VRF研究了两年。 他指出,在此期间,以太坊格局发生了很多变化:
“但是那时的汽油价格动态非常不同,以太坊上有很多游戏。 非常有趣的是,我认为Chainlink VRF将会发生什么,现在它将成功在以太坊主网上与许多用户一起启动。 但是那些仍然在以太坊进行游戏的用户。 现在,许多游戏用户已经开始转移到其他更特定于游戏的位置,这之后我们也将很快拥有Chainlink VRF。”
Nazarov说,对于Chainlink的VRF,与其他与EVM兼容的区块链的集成相对简单。 他认为,尽管该技术的最初采用将来自区块链领域,但迟早它将渗透到其他行业。 目前,其中许多已经采用了它们自己的可靠的随机性生成方法,并且并不特别渴望克服采用分散式替代方案的障碍。 纳扎罗夫认为重大丑闻可能会改变所有这一切:
“在游戏行业中,有时会看到用户的这种闪光,在游戏网站内部看到一些游戏网站领先用户,或者在赌博事件中受到监管,但有些员工仍然在玩游戏时,他们仍然能够与其他玩家抗衡。我认为,只要发生这种情况,那些大公司就会开始寻求其他解决方案。”