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IOST将首发上线《仙剑奇侠传五》手游区块链版本,参与活动赢大奖

(文末有超级福利活动,参与赢大奖)8月8日,IOST联合创始人Terry出席《仙剑奇侠传五》手游区块链版本发布签约仪式,与金刚游戏董事长兼CEO李柳军和链游世界创始人Elthen正式完成签约。左:Terry 中:李柳军 右:ElthenIOST将与中国知名老牌游戏厂商金刚游戏、链游世界ChainXGame一起,共同打造《仙剑奇侠传五》手游区块链版本。9月初,IOST将首发上线《仙剑奇侠传五》手游区块链版本,拥有iOS和安卓双版本。届时IOST与链游世界将各自提供Token作为矿池,IOST也将成为唯一首发支持的Token充值通道。8月22日-8月31日,《仙剑五》链游版礼包预售将正式开启,礼包力度空前,届时将会公布礼包预售详情。仙剑20余载,你和仙剑(游戏)有什么故事吗?(文末有超级福利活动,参与赢大奖)以下为IOST合作伙伴链游世界创始人Elthen与仙剑以及《仙剑五》链游的故事。

我和仙剑,以及《仙剑五》链游的往事

从“偏偏潇洒美少年,灵岛求药结仙缘”,到“一剑青云意,一壶酒中仙”——玩过仙剑的老玩家们都能感觉到些什么。这代表了二十多年的岁月,李逍遥从余杭镇的小镇青年、做梦高手,变成了名震天下的蜀山七圣、御剑术天下第一,年龄跟当年的酒剑仙差不多,外孙女儿都可以早恋了……(这首诗我现在都会背)这二十多年里,灵儿依然不知所踪,虽然我们都不会认为她已经逝去,宁可相信她去了另一个平行宇宙,或者转以灵体的形式飞翔于苍穹之上,在世间遇到凶险的时候出一出手——就像帮小虎子解决枯叶禅师的时候一样,然后继续仙踪难觅……这二十多年里,月如在我的心里永远躺在圣姑的草庵里,逍遥哥每个月圆之夜要御剑到峡谷中为她采药,延续她时而清醒、时而混沌的生命。他陪在她身边,看着她沉沉睡去,心理期待的只是她醒来的一瞬,就像是《日记本》里的老爷爷陪在患了阿兹海默症的妻子身边,只为了等待她不知过多久才有能的几分钟清醒时光……二十多年过去了,阿奴成了海棠夫人,当年“如花苗女鬼灵精”的她依然美丽,岁月只给她增添了女性的魅力,没有带走其他。然而即便是灵儿月如都已不在的现在,阿奴依然只能远远地看着李逍遥,依然只能“伴月愿做一颗星”。但是,谁又能说她不比她们俩更幸福呢?二十多年,多少仙剑奇侠侣层出浪涌——大巧若拙的王小虎(不红不怪你)和欺霜、苏媚;酷帅吊炸天的景天重楼CP;弯弓射琼华的云天河,老了也很帅的紫英;拿双刀也能当上逍遥爷爷徒弟的姜云帆和我见犹怜的雨柔姑娘;第二个敢拿大刀当武器的男主越今朝(没见到小虎哥的遭遇吗)和“换装癖”的洛昭言……仙剑的魅力至少在我的心中一直不曾衰减。二二十多年前,我刚上小学不久,姑姑家买了一台电脑,让我过去玩,第一次坐到电脑上,她就帮我键入了这样几个DOS命令行:cd palc:\\palc:\\pal\\play然后我就从一个学霸变成了一个游戏成瘾儿童,并不然后我就走进了《仙剑奇侠传》的梦幻瑰丽世界。很快,我就让爸爸在自己家里买了一台电脑,当年貌似286还是最新款,价格昂贵直逼奢侈品,我号称买来学电脑,其实完全就是为了打仙剑。从那时起,仙剑对我来说就不再只是一个游戏。而是童年不可替代的美好回忆。每个周六,我的两个比我小四五岁的表弟都会来家里玩,我们除了一起踢球打乒乓以外,其他时间都会坐在286前面,一起玩仙剑。然而仙剑是个单机游戏,三个人怎么玩呢?我是哥哥,我来玩主线,但我不爱打怪,遇怪就跑,经常造成升级不足主线干不过某只大怪和boss,这时候两个弟弟轮番上场,去打野怪升级。除了打野怪,到圣姑那一段还有一个重要的任务——摘鼠儿果卖钱。两个弟弟很听话,生生跑了几十趟,每次都摘满99个鼠儿果,给我换了七八只金蚕王!而我在一边看漫画吃水果,偶尔上前指导…..但我也有履行哥哥义务的时候。遇到剧情,我会全面配音。男主、女主、妖怪、女飞贼、村民、路人……每一个主角和NPC的台词我都会努力模仿他们的语气念出来,还会配以抑扬顿挫和肢体语言。现在想来,朋友们常说的我“精分”可能就是那时候落下的病根。石长老完全打不过,两条火龙出来我们三个全傻眼;迷宫找得吐血,妖怪又吓人,弄得我一个人的时候都不敢玩了;最后的合体版拜月教主水魔兽,我们从1996年打到1997年才打赢……最后灵儿舍身、月如归来、阿奴吹笛,都在我们三个心里种下了难以磨灭的印记,我相信这直接影响了我们三个的择偶观——可能出现了不同的解读,因为有的弟弟是从一而终,有的弟弟却是万花丛中。我还记得奶奶会限制我们玩游戏的时间,爷爷不会。所以当奶奶偶尔出门不在家的时候,我就跟爷爷打个招呼,让他在奶奶开门的时候速度来通知我关机。爷爷号称年轻时候是我党的007那样的秘密特工角色,又酷又帅又会打手枪又会开拖拉机,我觉得不是很靠谱;但在掩护我玩仙剑这件事情上还是很靠谱。三2003年,《仙剑奇侠传二》上市。我已经是个高中生了。出版时间在一代的八年后,故事情节也在第一代故事的八年后,这是一种怎样的期待?放在今天基本上可以上游戏超话榜第一名,都不用给攻略。然而,口碑却平平。有的说王小虎不帅名字也土,有的说2D跟不上时代,但我觉得不管怎样的一部仙剑二都不能让人满足。仙剑二的主要问题在于世界观显得过于武侠而不够仙侠,少了仙剑一的出尘飘逸,多了几分世俗味,那种独特的仙剑味道就找不到了。但我还是刷了两遍,还是有不少情节至今玩味——云梦泽醒来、仙霞六奇惨死五人、沈欺霜奇特魅力的战斗动作、蜀山剑阵战魔尊。就算没有这些,就为了看看还有几段CG里的逍遥哥我也愿意玩。另外,王小虎确实不够帅……(设定的时候估计姚仙用了郭靖当原型)后来,从仙剑三开始,仙剑就走上了“仙剑大世界观”的道路。换引擎、换玩法、换战斗系统等等等等,一大波衍生品和周边袭来,电视剧热播、舞台剧、漫画、小说等等等等。时间飞逝。四我来到上海念大学,在宿舍里用的笔记本电脑早已经不知道比286快了多少倍。那时候玩的游戏就很杂了,脑子里不再只有仙剑,更华丽的最终幻想成了更感兴趣的游戏,F社的暖心RPG系列空之轨迹系列也成了我的常备游戏,伊苏里的红毛冒险家亚特鲁变成了我的新宠。但我还是专门带了一台能跑得动“仙剑98柔情篇”的老笔记本在身边,放在那儿。就放在那儿。五毕业后,我一直在游戏行业内半创业半投资,坚持自己砸钱,从端游、页游、3D页游、IPTV游戏、体感游戏、手游、自研引擎的道路上拼命踩坑。坑了无数次之后才明白,少年时那些看上去精致华丽的游戏后面需要多少蓬头垢面夜以继日,才能够“一朝风雨露水面,愿君拾得惜相怜”,更有多少游戏在长时间辛勤地研发后,连面市的机会都没有就被砍掉,想跟玩家“盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”那简直是妄想。2014年,感觉到自己练功瓶颈的我,决定出国留学两年,算是武侠里去悬崖下面找高人来打通任督二脉、修仙途中异域寻宝来挡天雷渡劫。六不过两年不到时间,从英法留学回来的我发现游戏的世界又发生了剧变——VR/AR游戏大行其道。以为神功已成的我立刻顺势而为,和朋友一起创办了一家VR游戏公司启动融资,不到三个月就融了近千万的天使轮。这个时期就很少玩游戏了。说来好笑,进入游戏行业后,玩的游戏越来越少。VR公司在2016年底以后的日子大家都知道,想用一句俗话来形容“浪退了之后才知道谁在裸泳”,却发现这句话更贴切“浪退了还能坚持裸泳的人也很了不起”。我们就是坚持下来继续裸泳的人,凭借第三代产品Peerless实景AR赛车,我们又穿上了泳衣。这个产品成为了国内最引领潮流的发明,后面仿我们的厂商不少,但专利都在我们手上。我们在全国有三十来家店,还远销美国洛杉矶,宝马、比亚迪、吉利、蔚来等数得上的车企都成了我们的客户。但这时候我发现,我在做的事情跟游戏还有啥关系?!七我告别合伙人和投资人独自退出公司,开始半退休状态地研究我个人认为的一个结构性机会——区块链。这玩意跟游戏怎么结合呢?现实很骨感,绝大多数项目都在割韭菜,就连一个我认为绝对靠谱的项目在大势所趋之下也币价回到1分——我不会说我在跟他们的联合创始人吃完饭之后就去高价进了很多货,然后亏了18倍——开个玩笑,这真是个好项目,早就已经涨了回来。整个币圈万马齐喑的时候,DApp确实让我看到了一些希望。虽然细细去看,DApp的爆发纯粹是投机客的狂欢,这些顶着游戏之名的DApp跟游戏其实没有关系。但是如果要每个环节都上链,那确实就做不成玩家能接受的游戏。至少我是肯定不会玩。混沌之中,我意识到这是一个窗口期。就像仙剑里的神魔之井,你得走迷宫得打怪你感觉既黑暗又混沌,但主角要突破要飞升,就得穿过这里。于是,在不断地研究、咨询、试验中,我逐渐明晰了自己的方向。也就是从那一刻起,链游世界算是诞生了。MTP很宏大(不过MTP本来就是宏大变革目标的意思)——让22亿玩家拥有数字资产。我觉得这个MTP特别好,因为特别好改,过几年可以改成23、24亿……八讲真,在一开始,我只是把这件事情作为一个实验性项目,然而,在推进的过程中,我发现自己在被各种力量推着向前走——自然而然加入的伙伴、日新月异的利好信息、更新换代的市场需求。有种当逍遥哥的感觉。我的想法用一句话来描述,就是让更多的传统游戏玩家,感知到区块链能给游戏带来的好处,从而接受区块链游戏;而不是只在币圈用户中做存量搏杀。这条路有人在趟,但没人趟通过。难度可想而知。但我还是走出了第一步,通过孵化了一支做棋类游戏的团队,将市场摸得更清楚、技术准备得更充分,然后我们链游世界就要亲自出手了。九时间来到2019年初,要感谢金刚游戏的老李和峻哥,在第一次去游说他们合作链改游戏的时候,老李就说可以用手上的《仙剑奇侠传五》手游支持我。二十多年过去了,我真的没想到会在这样的场合再遇仙剑,也没有想到还能跟李逍遥依然活跃着的仙剑世界产生联系。但是事情真的发生了,我们链游世界开始为《仙剑奇侠传五》做链改,从通证设计到技术方案,我们全权负责。融入Token消费,打开法币与Token的双充值通道;引入Token奖励,在用户的各项玩法中设计达成目标后的“挖矿”激励。这链改的一小步,将是游戏行业的一大步。我们的目标不只是为币圈的玩家提供赚钱的游戏化金融工具,而是要让他们和传统游戏玩家通过一款真正好玩的游戏水乳交融。币圈玩家发现游戏原来更多是用来玩的,顺便赚赚钱(NFT道具需要可玩性才有价值,只有稀缺性也不行);传统玩家发现游戏除了好玩,还可以智力+体力变现(而且不用打折、高流通、高安全)。IOST也在这时候鼎立加入——其实在朋友把Jimmy的微信推给我的时候我还不知道IOST是干嘛的,但很快我们就发现这次合作是天作之合——IOST今年主推链游生态,需要好产品来反哺、粘着用户,《仙剑》这样的游戏当然是不二之选。合作的推进很快,各大链游渠道的伙伴也非常给力,市场上最大的十几家链游渠道纷纷一拍即合,提供最好的推广资源、最好的位置、再加上自己平台的奖励,打算一起把《仙剑五》链游版做成链游史上的里程碑作品。传统游戏行业的伙伴也纷纷支持,二次元社区Starstar跟我们一起举办“寻仙”Cosplay大赛,提供了他们大量优质的coser资源。8.22-8.31我们将在链游世界以及各大渠道开启《仙剑五》链游版礼包预售,礼包的力度空前;9.10左右,游戏将正式上线。十这当然是一篇当之无愧的软文,但我在游戏上线前忙到飞起的阶段毅然抽出一个多小时的时间写就,足见我绝不只是想写一篇普普通通的软文。我更想借着这篇文字追忆那些逝去的岁月和不曾逝去的情怀,是在勉励自己“悟已往之不谏,知来者之可追”,是在呐喊“长风万里燕归来,不见天涯人不回”。二十多年过去了,我不知道自己有没有从“偏偏潇洒美少年”(太自恋了吧喂!)变成“一剑青云意,一壶酒中仙”的老道,但我知道,我对于游戏、对于生活、对于梦想、对于祖国统一、对于世界和平的热忱从未改变。岁月可追,血仍未冷。

第1-3名实物奖励如上图

第四名:1500 IOST+IOST周边礼包(T恤+日历)+仙剑亚克力立牌1个+《仙剑奇侠传五》纪念铁盒1个+等身抱枕1个第五名:1000 IOST+IOST周边礼包(T恤+日历)+仙剑亚克力立牌1个+《仙剑奇侠传五》纪念铁盒1个+等身抱枕1个

第四、五名实物奖励如上图

第6-10名:分别获得800 IOST+IOST周边礼包(T恤+日历)+仙剑亚克力立牌1个+《仙剑奇侠传五》纪念铁盒1个

第6-10名实物奖励如上图

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IOST简介

IOST是一个由红杉、经纬、真格等全球一线美元投资机构支持的,为在线服务提供商而开发的区块链应用平台。

目标

通过POB共识机制和第二层扩展方案的设计来实现横向扩容和高吞吐量的目标。通过开发社区自有网络的有效方式,为第三方开发人员、创作者和企业提供实现价值的平台。

原则

在不牺牲去中心化的关键属性的前提下提高交易性能,即:保护隐私、公开参与、社区免受恶意攻击。IOST比基于DPOS机制的EOS更去中心化,比ETH智能合约平台更具可扩展性。

IOST,见证区块链技术的未来。

官方网站

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